Из всех моих увлечений, которые у меня когда либо были в жизни, думаю, увлечение сказочными ролевыми играми более всего оказало на меня влияние и определило меня, и это увлечение также является важной частью основы Burzum. Я впервые наткнулся на игру MERP (ролевая игра Средиземья), когда мне было 12 лет, а после этого также познакомился с другими играми, и, говоря без преувеличений,
жизнь приняла лучший оборот. В распоряжение моему воображению предстал целый новый мир, устроенный и упорядоченный чёткими правилами, и наконец я по-настоящему смог проводить время не просто вдали от серого, скучного и вымирающего общества марксистской Норвегии, а в мире сказки! У меня уже были (противозаконные, конечно же) винтовки и боеприпасы, поэтому я был готов к Третьей мировой войне, которая, как я надеялся, изменит мир, а между тем я мог сбежать в чудесную сказку. Не считая потраченного времени на автобус или (с 14 лет) на поездку на мопеде (обычно в книжный магазин, чтобы купить там новые связанные с ролевыми играми книги), а также иногда на игру на гитаре, я проводил почти всё своё время, готовясь к играм, играя или по крайней мере
думая о ролевых играх. Также, я посещал занятия боевыми искусствами несколько раз в неделю и еженедельно посещал стрелковый клуб/стрельбище (не в последнюю очередь для того, чтобы купить боеприпасы для моих противозаконных винтовок), и на этом всё. Таковой была моя жизнь приблизительно с 12 до 16 лет. Я занимался домашними делами, и чем ближе дело шло к 16 годам, тем реже я посещал школу. Вообще-то я был весьма успешным учеником, но какое мне было до того дело, если дела шли к худшему? От школьного аттестата будет мало проку, когда обстановка начнёт накаляться. Мой настоящий немецкий стальной шлем СС-овцев, моя винтовка и почти 3000 единиц боеприпасов сослужили бы лучшую службу в будущем (...).
Затруднение конечно же состояло в том, что те, с кем я играл в ролевые игры, были заняты школой, и где-то в 16 лет последний из них прекратил играть. Они были чересчур увлечены проживанием жизни, и тратили всё своё время на учёбу ради возможности стать должниками е*******х банков. В течение нескольких лет, где-то с 16 до 20 лет, я покупал связанные с ролевыми играми книги, и конечно же тосковал по дням, когда мы играли вместе. Когда мне стукнуло 17 лет, я познакомился с представителями ныне печально известной металлической сценой Бергена, но все они "конечно же", при всём уважении, были чертовски глупы, чтобы понять, что такое ролевые игры. Я считаю, что достаточно трёхзначного коэффициента интеллекта для понимания основ простейших ролевых игр. Обычно они называли их "властными играми Варга", полагая, что они связаны с управлением другими людьми и направлены на то, чтобы стать настолько могучим, чтобы править миром. *Уф* Они также не разделяли моего увлечения военной техникой.
Единственное, что нас объединяло, - было общее увлечение музыкой (ну и конечно же
девушками...).
Кстати говоря, могу отметить, что когда меня задержали в 1993 году, полиция воспользовалась моими картами из ролевых игр (Средиземья и прочих сказочных царств), украшавшими стены моей квартиры, после бесед с придурками металлической сцены о моих "властных играх", в качестве доказательства того, что у меня была мания величия, и я хотел стать королём или диктатором Норвегии. Дело в том, что я воспользовался некоторыми старыми картами Западной Норвегии для игр за много лет до того, и помимо прочего повесил на ней флаг Саурона, так что... очевидно, что я был одержимым самовосхвалением,
жаждущим власти, чтобы покорить своей воле Норвегию, и "моему" флагу с конечно же
сатанинским оком. Великолепно. Отличная работа, следователи! Если бы не связанные с этим последствия, оказавшие влияние на меня и мой образ, это было бы весело! Это "свидетельство" использовалось в суде, чтобы демонизировать меня, и сказалось на окончательном приговоре. Весь народ Норвегии был потрясён! И мне досталась карта придурка, одержимого самовосхвалением. (И я по-прежнему с нетерпением жду подходящей возможности разыграть сию карту...)
Следует отметить, что слухам о моём самовосхвалении способствовал также случай на бирже труда Бергена. Разумеется, я не хотел работать и
выплачивать налоги этой системе за всё подряд, и делал всё возможное, чтобы
никто не дал мне работу (да,
неполучение [совершенно бессмысленной] работы было весьма затруднительным в Советской Норвегии), поэтому когда меня спросили, кем бы я хотел быть, я ответил: "диктатором Норвегии". Сотрудник биржи труда сделал паузу, не показав, что он понял, что я шучу, после чего спокойно спросил, имеются ли у меня иные пожелания относительно работы (дело в том, что у него было
два свободных поля в опроснике в разделе "пожелания к работе", которые необходимо было заполнить), на что я ответил: "Разумеется, я бы не отказался от предложения стать мировым диктатором". (Поэтому я никогда более не сталкивался с ними...) Даже металлисты считали это шуткой, но когда меня задержали, об этом было доложено полиции (видимо, парни додуматься не могли, что полиции можно
ничего не говорить), которая
искусно собрала всё в кучу (включая мои карты ролевых игр) и, нате, раскусила меня. Определённо, я был сумасшедшим, одержимым самовосхвалением, к которому следует соответствующе относиться (и, как вам известно, так оно и есть с тех самых пор).
*Уф*
Интересно, какова правда, скрывающаяся за
прочими необычными и противоречивыми новостями, ежедневно подающимися нам. Если случай со мной
настолько нелеп и далёк от действительности, почему бы в иных случаях не быть тому же самому?
Эмм, извините, отвлёкся. Возвращаюсь к
задуманной теме этой статьи.
Далее мне в течение некоторого времени не разрешали играть в ролевые игры в тюрьме, поскольку они были против какой бы то ни было
сатанинской пропаганды (...). Когда я возражал, что это вовсе не "сатанинская пропаганда", они переходили к запрету любой
нацистской пропаганды (полагаю, что любая ссылка на различные "расы" делает любые ролевые игры чрезвычайно
нацистскими в глазах любого приручённого представителя
человека норвежского. Простое упоминание слова "раса", по всей видимости, заставляет расти их чувство
вины до заоблачных высот.
"Помни о Холокосте!"). Так что... никаких более нацистских властных игр для одержимого самовосхвалением Варга.
Как будто этого было недостаточно, моя мама, которая конечно же обвиняла мои ролевые игры за всё, что случилось плохого в моей жизни, обнаружила, что они занимали чересчур много места в трёхэтажном доме (а в других домах, квартирах или в офисе для них, по-видимому, не нашлось места), поэтому она выбросила всё прочь на свалку. Всё, что было выпущено для MERP до 1993 года. Все версии D&D (Подземелья и Драконы) и множество дополнений. GURPS (универсальную систему ролевых игр) со множеством дополнений. RuneQuest (Поиск рун). HârnMaster (Хозяин Харна). Twilight 2000 (Сумерки 2000). Rolemaster (Мастер ролей) с кучей дополнений, ролевая игра Конан и многое, многое другое. Всё пропало.
Почти каждая копейка, попадавшая в мои ловкие руки с 12 до 20 лет, тратилась на ролевые игры. Они были моей отдушиной, можно сказать,
моей жизнью, и всё же они были с лёгкостью выброшены на свалку моей собственной матерью. Разумеется, находясь в тюрьме, меня одолевали иные трудности (преимущественно в духе "сатанинской пропаганды" [т.е. совершенной нелепости]), чтобы иметь возможность уделять достаточно внимания тому, что происходило на воле. Истинная скорбь постигла меня позже, когда у меня появилось больше времени, чтобы вздохнуть и подумать, и как бы глупо это ни звучало, она всё ещё со мной. Она по-прежнему не даёт мне покоя. Я по-настоящему скучаю по моим старым ролевым играм, а также по участию в сказочных ролевых играх.
Я наконец начал заполнять образовавшуюся в моей жизни пустоту где-то в 2007 или 2008 году (я думаю), когда мне позволили заказать копию D&D (3.5) (единственная известная мне ролевая игра, доступная в том книжном магазине) с доставкой в тюрьму, в которой я находился, ожидая, что волшебство по-прежнему живо. Но всё оказалось не так. Например, когда я был ребёнком, меня с трудом увлекала игра D&D (или AD&D). Система вооружения, классы, уровни, очки, ежедневные заклинания памяти (сколько раз нужно запомнить заклинание, прежде чем будешь знать его наизусть?) и прочее не имели никакого смысла. И разработчики
ничего не сделали с этими путанными понятиями и правилами. Всё осталось без изменений.
И вот тут-то я - наконец-то, как вы могли бы подумать, - решился на следующее: вместо того, чтобы скорбеть о потере (осмелюсь сказать) моей отрады в (по крайней мере подростковой) жизни, я решил создать свою собственную сказочную ролевую игру. Во всех моих старых ролевых играх были недостатки и минусы, даже в MERP, так почему бы не сделать игру такой, какую мне хочется? Разумеется, другие люди предпочтут иные игры, и это в порядке вещей, но
я хочу иметь возможность играть или по крайней мере читать правила (я ведь жалкий ублюдок без друзей) игры со всеми теми особенностями, которые мне нравились и которых недоставало в моих старых ролевых играх. Начав, я проводил всё время, в течение которого я должен был учиться в тюрьме (...), разрабатывая свою ролевую игру, и я занимаюсь этим до сих пор. И вот, я сочиняю музыку, благодаря которой зарабатываю на жизнь, но ради достижения большей радости от жизни, а может, из-за ностальгии и тоски, у меня есть моя ролевая игра в качестве увлечения. Если всё пойдёт как задумано, я буду издавать небольшие фильмы, статьи или связанные с этим выступления в сети, для продвижения игры. Эта игра ещё не завершена и не опробована, и на это могут уйти годы, но будьте ко мне снисходительны, я делаю это из-за
страстного увлечения, сильной любви к сказочным ролевым играм и сказке как таковой. Не обращайте внимания на мою игру, если вам она не интересна. Но по крайней мере теперь вы знаете, почему
я ей занимаюсь. Сказочные ролевые игры – такая же часть меня, каким всегда был Burzum, и они в некотором смысле являются двумя сторонами одной медали. Когда настанет неразбериха, значит так тому и быть, а до тех пор я буду наслаждаться своей музыкой и моей ролевой игрой.
Когда всё будет окончено, если это вскоре произойдёт, я издам игру. Да будет вам известно, что я не е***й, держащий руки в карманах, только когда они замерзают, так что я задумываю издать полную игру, включая всё, что нужно (за исключением костей, карандаша и клочков бумаги) в рамках единой книги. Иными словами, я не задумываю издавать кучу дорогих дополнений, содержащих данные, которые должны были сразу попасть в основной свод правил. Однако это также означает, что мне предстоит много работы над игрой и ещё много работы впереди, чтобы закончить её.
Также могу добавить, что не хочу сделать компьютерную игру, в силу многих причин, но также потому, что когда все лампочки в нашем мире погаснут, а все компьютеры затихнут, у нас по-прежнему будет возможность читать книги с ролевыми играми днём, а также ночью при свете свечи, керосиновой лампы или огня. Игральным гостям не нужно электричество. Равно как и нам.
Спасибо за уделённое время.
В.В.
Берген, 11.11.2012 г.